昨日書いていた記事を取りやめ、急遽・ドラクエ10の記事にしました。
次回のバージョンアップで輝晶Lvが8まで上がると言う事で、今ホットな話題ですから、色々考察していきたいと思います。
| 強化Lv | 必要な数の輝晶核等 | 成功率 |
| Lv1 | 輝晶核×3 | 100% |
| Lv2 | 輝晶核×4 | 80% |
| Lv3 | 輝晶核×5 | 70% |
| Lv4 | 輝晶核×6 | 60% |
| Lv5 | 輝晶核×7 | 50% |
| Lv6 | 閃輝晶核×3 | 50% |
| Lv7 | 閃輝晶核×4 | 45% |
| Lv8 | 閃輝晶核×5 | 40% |
運営様は、輝晶効果・強化レベル上限解放とおっしゃいました。
と言う事は、輝晶Lvは今後も上がる事が確定しています。
色々考察し、私は今後このようになるのではないかと予想。
以下、私の予想。
| 強化Lv | 必要な数の輝晶核等 | 成功率 |
| Lv9 | ?×3? | 40%? |
| Lv10 | ?×4? | 35%? |
| Lv11 | ?×5? | 30%? |
| 強化Lv | 必要な数の輝晶核等 | 成功率 |
| Lv12 | ?×4? | 30%? |
| Lv13 | ?×5? | 25%? |
| 強化Lv | 必要な数の輝晶核等 | 成功率 |
| Lv14 | ?×6? | 25%? |
| Lv15 | ?×7? | 20%? |
最後の成功率を20%と予想し、多分、輝晶Lv15が上限だと思われます。
流石に10%は、きついかなと思いました。
皆さまは、10%がどれだけ大変かご存じですか?
今では3回勝てばオーブが確定で出る強ボスですが、バージョン1時代は、確率でした。
最初は盗賊が壁をやってのレアドロップでしたが、その後・討伐報酬に変わったんですよね。
その強ボスが落とす討伐報酬のオーブですが、当時は確率10%だと言われていました。
私は、毎日パラディンでいっていましたが、1回で落とす事もあれば、30回以上連続でオーブを落とさない事なんて、ざらにありました。
それらを考慮すると、輝晶効果の連続30回の失敗は、流石にきついと思うんですよね。
体感では、平均して20回程強ボスを倒すとオーブを落としていたので、20%にすれば、平均10回くらいの失敗で成功が見えて来るかなと思います。
今後のハイエンドコンテンツを予想
武器に力や器用さ・魔力等の輝晶効果は当然で、盾には重さや守備力を入れた輝晶効果が求められるように思います。
と言うのも、輝晶Lvをあげるような人たちは、ハイエンドコンテンツをやっている人達が多いですからね。
デルメゼⅣ・実装時のような強敵を、輝晶Lv10を入れるのを前提の仕様で出して来ると予想できます。
輝晶効果を入れる人がいないなら、入れざるを得ない強敵を作れば良いだけですからね、運営様は。
取れる所から課金してもらうのが、商売の定石だと思います。
今後は、更にお金がかかる
ハイエンドコンテンツが好きな方は、今後お金が大切になります。
多分10億以上は必要になると思うので、今から貯めておいた方が良いでしょう。
次回のバージョンアップは、レベル上げ以外やる事が少ないので、今後を見据えて動いて置いた方が良いです。
新しい防具が実装されるから、職人が出来る人は職人で稼ぐ。
マイタウン金策が出来るようなお金持ちの方は、武器チャームを沢山売って、高値の内に儲けた方が良いでしょうね。
武器チャームは、時間が経てばたつほど値段が落ちて来ますから。
ハイエンドコンテンツをやらない人は、幸せなドラクエ10生活を送れるでしょう。
昨日、とあるブロガーさんの記事を見ていて、オンラインゲームの最後ってこんな感じなんだと、少し寂しく思いました。
オンラインゲームって、思い出しか残らないから、いかに良い思い出を作れるかだと思います。
無理しないで、現実社会とは違う楽しみ方をしたいですね。
最後にこれらの記事は、私の個人的な予想なので、気にしなくても良いかなと・・。
こういう予想を立てるのも、色々面白いです。
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